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随后是鬼刺战甲的作战演示,手持两把短剑的战甲在敌军丛中依靠变态至极的机动能力闪过攻击,如幽灵一般不断收割敌军的生命,动作行云流水,流畅自然。
鬼刺战甲整体利用轻质材料进行了大量的减重和机身优化,以获得更强的机动能力,同时以穿刺双刃增强了近战能力,搭配全机身迷彩,不愧于鬼刺之称。
而另一型号就不同的,045狂战,线条粗矿硬朗,体表装甲厚重至极。
特别加强的肌肉和液压力矩动力系统赋予了狂战型号变态的力量,所用武器有把双手动能爆破斧,还有双持斩刀。
整体外型比鬼刺大了一号不止,像是一个力大无穷的重装狂战士,和名字很是贴合。
依靠优秀的防御能力,战场生存能力极强,只不过较高的质量使得腿部冲击关节很容易达到受力极限,在高重力星球很有可能无法使用。
两者的共同点都是冲锋陷阵,极致近战输出,远程火力只有标配的那几样,区别就在机动能力和质量,以及应用场景。
前者更加适合小范围的特种作战,而后者在正面战场足以以一当十。
12号对这两个型号都十分满意,面对这二选一的难题可就犯了难。
还好系统也知道两者的应用场景不同,贴心的给出了这只是当前训练所用战甲,后续执行任务会根据任务详情,赋予驾驶员换乘战甲的机会。
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