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一个家族成员居住的后殿,激活传送阵后,会传送到后面的一栋筒子楼,筒子楼也站着一个雇佣的功能性NPC,名曰【家族成员管理员】,加入家族、退出家族、职位任命和罢免等等,都要找他。
……通体浏览下来,感觉换汤不换药,功能就跟普通的网游差不多,不过这是真实3D版的。
且不说,任务空间、家族花园、家族作坊和训练场之类,还是没影的事儿,就说这么一个驻地,总共只解决了一个问题。
那就是上下线更方便了,有了这个驻地后,无论将登陆点标记在那个安全区,也无论是在什么野外什么紧急的情况下下线,就算是被系统踢下线,上线的第一地点也是这栋筒子楼,如果在这里有个属于自己的窝,那就在这个窝里出现,然后可以随时随地的打开一个免费的传送,传送到标记的登陆点又或者上次下线的地方。
有这么一道手续,方便不方便且不说它,至少在安全和私密性上好了不少,随时随地都能打开的传送,总算让玩家体会到了‘狗策划’还有通情达理的一面。
但筒子楼就这么大,有道家族成员一百多个,不可能都住下,让谁住,不让谁住,就要按照家族贡献来了。
这里就要介绍驻地的第三个功能性NPC。
家族贡献与兑换管理员。
这个NPC还掌握着家族最重要的一个附属功能,那就是家族商店和家族仓库。
主殿、后殿之后是偏殿。
传送过去,也是一栋平平无奇的建筑,秀气的可以,有两个门,一个门是仓库,另一个门就是商店了。
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