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相比于胡戈单枪匹马的“追逐打斗戏”,这一次营救行动人更多,场面更大,也更加刺激。
影厅中响起一阵又一阵的惊呼。
而最让吴恒印象深刻的不是干脆利落一招一式奔着敲晕致残的动作设计,不是无人机的全地图挂,不是干扰信号的科技打击,也不是国产动作片中少见的团队高水平配合。
而是中间有一段以张涵宇为第一视角的伪长镜头动作戏,镜头就是张涵宇的眼睛,包括吴恒在内的观众仿佛突然进入到了“第一人称射击游戏”中。
跟着晃动的镜头,张涵宇变成了观众操作下的FPS游戏里的第一人称角色。
奔跑,跳跃,躲藏,遇到敌人打斗,开枪,翻滚,拖着营救的目标逃跑,回头看追来的喽啰,追兵手中抛出的刀斧旋转着划过眼帘!
跑上楼顶,挂上早已准备好的滑绳,将营救目标放到木板上,脚踩木板,从楼上沿着滑索一跃而下,滑到对面的街道。
这一连串足足有3分钟的动作完全是以张涵宇为第一人称视角呈现在大银幕上的。
观众仿佛在此刻都附身在了张涵宇身上,做出了这些动作。
而且还是3D画面。
这种身临其境的奇妙体验让很多观众为之目眩神迷,玩过FPS游戏的观众发出一声声卧槽,甚至有的人吹出了口哨声,没有玩过这种第一人称射击游戏的观众也被这种“第一人称”镜头拽进了张涵宇的身体中,在从来没有体会过的代入感下屏气凝神,难以分心。
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