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436、开发计划 (4 / 8)

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        林木工作室站起身来,将身后的白板拉过,接着拿起马克笔:“我们以五月为时间节点,最晚到五月,发售的第一方大作,就要走到生命末期了。很多购入主机的玩家,都已经玩透通关,但联机游戏不在此列,所以我们最要紧的事,是在六月前,尽快推出接替《塞尔达传说》的单机大作。”

        “这方面,我们算是有所准备,主机游戏部门有正在制作的《宝可梦传说》,不过这是新IP,没有任何加成,玩法也跟世面上的游戏迥异。至于《ARMS》,也是新IP,而且强调的是体感玩法,同样扛不起大梁。LABO就更不用说,这是一笔长远投资。”

        “所以真正接替《塞尔达传说》的游戏,是我们去年准备的《黑暗之魂》,这款游戏加上刚刚说到的两款游戏,加上独立的第三方游戏,作为主机第一年上半年的游戏阵容。

        这是上半年最要紧的事。”

        林瑶在白板上写上了三款游戏名,同时自己也整理了一下思路。

        “而后半年,主机产品部,暂定有一款马里奥游戏,而PC部门这边,暂时还没计划……”

        其实主机这事,仔细想想,确实挺头疼的。

        林瑶前世的,卖得非常好的作品,几乎都绕不开马里奥、塞尔达、宝可梦。

        哦,

        还有集全部着名IP为一体的任天堂大乱斗……

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