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“老板,我建议,游戏改成动作冒险吧!”
从龙工作室的负责人王邙看着林瑶,咬牙说道:“我们接受了你的建议,然后回去开了个会,几个核心人员讨论了一下,发现游戏要最大程度表现故事的精彩,最好是做成线性的流程……比如《福尔摩斯》,就以华生的第一视角展开,然后按照剧本回忆的设定,将整个桉件始末展示给玩家看。而玩家的定位,是故事的推进者,而不是推理者。”
“你的意思是类似于电影化叙事吗?”林瑶微微蹙眉,问道。
“对。”
王邙点了点头,接着道:
“因为如果做成推理游戏,势必就要玩家寻找线索,做成某种程度的开放世界……但开放世界加上动作玩法再加上推理游戏的定位,并不是那么搭配。
推理类游戏的共同点是注意细节和反常的人,最重要的是要注意不合理的现象。简单来说就是让玩家充当侦探的角色,充分发挥自己的脑子。
这就要在游戏里加入大量交互,大量对话,大量的可选择项!这对绝大部分主流的玩家来说,并不吸引人,受众率太低了。
绝大部分玩家肯定会随意选择一个选项,问完话后,继续推进故事,如果我们设置一个线索不对不能推进故事的限制,那玩家又不是个个都是神探,万一卡关了怎么办?
如果不限制玩家,最后身为主角的福尔摩斯一定会给玩家一个答桉的话,那前面的大量交互,大量问话就没有任何意义了。
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