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伴随着火车头上方喷出巨量的蒸汽。
镜头拉升,所有玩家,都将整个维多利亚时期的英国伦敦尽收眼底。
“酷。”
谢格看到这,笑了笑。
其实只要是大制作的游戏,开头一般都会有这么一个环节。
简单来说,就是展示画质。
稍稍注意一点,应该都能发现,很多3A游戏开头都有个远景眺望的镜头或者场景。
而这时候,游戏画面的贴图,往往是最精细的,优化也是最好的。
因为玩家对一款游戏的画面,或者更准确来说,游戏皮囊的感知最集中的时间。
就是玩家刚打开游戏的那段时间。
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