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第 5 章 (2 / 11)

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        “此处应设一名玩家心情平静时,其情绪为一标准情绪单位,产生的众生念力为一标椎能源单位。

        “则根据数据分析可得,玩家情绪越激烈,产生的众生念力越多,其增长呈指数函数趋势。

        “而玩家具备同样数量的情绪时,其产生情绪的原因与《诸天ol》的关系越紧密,众生念力的产量便越高。

        “根据关键词频率分析,能源产出率最高的关键词为【诸天ol】,【游戏】,【策划】以及【山主】。

        “前两个词是关于游戏本体的讨论,后两个词与笔者本人息息相关。

        “或许时机合适时,可以出现在玩家面前——成为玩家眼中的人气NPC,具备较高的讨论度会更有利于能源产出。

        “关键词【陶隐之】,【NPC】,【任务】以及【升级】,产出率较低一等,但仍然非常可观。

        “这几个词与游戏本体的质量关联紧密。

        “应在保持游戏趣味性和质量的同时,为玩家制造一些危机,并不断添加更多玩法,使其情绪始终保持在兴奋状态。

        “根据玩家需求,下一个版本的更新已经可以开始准备。

        “首先是常规的组队功能,队伍成员不能对彼此造成伤害。

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